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Never Alone
Es gibt Spiele, die sich über ihre Mechanik definieren, und solche, die ihre Mechanik als Träger einer Idee benutzen. Never Alone gehört zur zweiten, weitaus selteneren Gattung.…
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Es gibt Spiele, die sich über ihre Mechanik definieren, und solche, die ihre Mechanik als Träger einer Idee benutzen. Never Alone gehört zur zweiten, weitaus selteneren Gattung.…
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Vainglory erschien in einer Phase, in der das Mobilspiel noch darum rang, von der Kategorie der Behelfsunterhaltung in die Sphäre ernstzunehmender Systemsprache aufzusteigen. Es…
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Es gibt Spiele, die den Krieg als Bühnenbild benutzen, um Reflexe zu stimulieren. Und es gibt This War of Mine , das Krieg nicht darstellt, sondern in ein System moralischer…
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Es gibt Spiele, die man spielt, um zu siegen, und Spiele, die man spielt, um zu verstehen, warum das Siegen hier nie als eigentlicher Zweck gedacht war. Five Nights at Freddy’s 2…
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Es gibt Spiele, die man spielt, und solche, die sich in das sensorische Gedächtnis einnisten. Five Nights at Freddy’s gehört zur zweiten Kategorie, aber nicht wegen eines…
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Es gibt Spiele, die sich durch Überfülle definieren: durch Systeme, die sich ineinander verschachteln, durch Welten, die Bedeutung in Schichten ansammeln. Und dann gibt es Two…