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Es gibt Spiele, die sich durch Größe definieren, durch Spektakel, durch das demonstrative Gewicht ihrer eigenen Welt. Und es gibt N, ein Werk von beinahe beleidigender Kürze und…
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Es gibt Spiele, die sich durch Größe definieren, durch Spektakel, durch das demonstrative Gewicht ihrer eigenen Welt. Und es gibt N, ein Werk von beinahe beleidigender Kürze und…
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Es gibt Spiele, die ihre Welt als Kulisse behandeln, und es gibt Oolite, ein Werk, das die Welt als Gesetzbuch versteht. In seiner asketischen, beinahe unbeirrbaren Offenheit…
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EVE Online ist weniger ein Spiel über Raumfahrt als über Ordnung. Es ist eine Simulation sozialer Verhältnisse unter Bedingungen radikaler Knappheit, ein permanentes Experiment…
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Es gibt Shooter, die Macht versprechen, und es gibt Shooter, die die Erfahrung des Ausgeliefertseins organisieren. Day of Defeat gehört entschieden zur zweiten Kategorie. In…
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Es gibt Spiele, die man spielt, um eine Geschichte zu Ende zu bringen. Und es gibt Samorost, das viel radikaler vorgeht: Es macht aus dem Umweg selbst einen poetischen Imperativ.…
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Es gibt Spiele, die eine Welt simulieren wollen, und solche, die einen Zustand hervorbringen. Unreal Tournament 2003 gehört entschlossen zur zweiten Kategorie. Sein kultureller…