PlayStation
Tales from the Borderlands
Es gibt Spiele, die sich in die Geschichte einschreiben, weil sie Systeme perfektionieren. Andere bleiben, weil sie eine Atmosphäre erschaffen, die sich nicht wieder abschütteln…
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Es gibt Spiele, die sich in die Geschichte einschreiben, weil sie Systeme perfektionieren. Andere bleiben, weil sie eine Atmosphäre erschaffen, die sich nicht wieder abschütteln…
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Es gibt Spiele, die sich über ihre Mechanik definieren, und solche, die ihre Mechanik als Träger einer Idee benutzen. Never Alone gehört zur zweiten, weitaus selteneren Gattung.…
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Far Cry 4 ist eines jener Spiele, die sich erst im Rückblick vollständig erschließen. Zur Zeit seines Erscheinens wirkte es wie die präzise Fortsetzung eines bereits etablierten…
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Es gibt Spiele, die den Krieg als Bühnenbild benutzen, um Reflexe zu stimulieren. Und es gibt This War of Mine , das Krieg nicht darstellt, sondern in ein System moralischer…
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Es gibt Spiele, die man spielt, um zu siegen, und Spiele, die man spielt, um zu verstehen, warum das Siegen hier nie als eigentlicher Zweck gedacht war. Five Nights at Freddy’s 2…
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Es gibt Spiele, die ihre Identität aus Überfluss gewinnen - aus Waffenarsenalen, Skill-Bäumen, Systemen auf Systemen. Und es gibt Shantae and the Pirate’s Curse, das seine…