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Braid
Braid erschien 2008 nicht einfach als ein besonders kluges Indie-Spiel, sondern als eine kulturelle Intervention. In einer Ära, in der Videospiele sich entweder in technischer…
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Braid erschien 2008 nicht einfach als ein besonders kluges Indie-Spiel, sondern als eine kulturelle Intervention. In einer Ära, in der Videospiele sich entweder in technischer…
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Als Street Fighter IV 2008 erschien, wirkte es nicht bloß wie die Rückkehr einer Marke, sondern wie die Wiedereröffnung eines ganzen ästhetischen Territoriums. Capcom hatte ein…
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Es gibt Spiele, die beeindrucken, weil sie größer sind als ihre Konkurrenz. Und es gibt Spiele, die bleiben, weil sie präziser sind. Shin Megami Tensei: Persona 4 gehört zur…
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Es gibt Spiele, die eine Welt simulieren. Und es gibt Spore, das sich an etwas Vermessenerem versucht: nicht nur an der Simulation von Welt, sondern an der spielerischen…
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Es gibt Spiele, die ihre Größe aus der Fülle ziehen, und es gibt Spiele, die Größe durch Reduktion erzeugen. Sid Meier’s Civilization Revolution gehört unzweifelhaft zur zweiten…
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Es gibt Spiele, die mit ihren Figuren, ihrer Welt oder ihrer Mechanik Eindruck machen. Und es gibt Spiele, die einen psychologischen Zustand so präzise modellieren, dass man am…