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Dead Rising
Als Dead Rising 2006 erschien, wirkte es zunächst wie ein weiterer Beitrag zum damaligen Zombie-Überfluss. Doch diese Beschreibung verfehlt den Kern. Capcoms Spiel war nicht…
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Als Dead Rising 2006 erschien, wirkte es zunächst wie ein weiterer Beitrag zum damaligen Zombie-Überfluss. Doch diese Beschreibung verfehlt den Kern. Capcoms Spiel war nicht…
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Es gibt Spiele, die ihre Welt als Kulisse behandeln, und es gibt Spiele, die sie als Argument formulieren. Persona 3 gehört unzweifelhaft zur zweiten Kategorie. Als es erschien,…
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Es gibt Spiele, die ihre Zeit gut repräsentieren. Und es gibt Spiele, die sich gegen ihre Zeit stellen, weil sie etwas Unbequemes behaupten: dass Freiheit nicht als Kulisse…
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Es gibt Rennspiele, die Geschwindigkeit als Reinheit denken. Andere inszenieren sie als technische Präzision, als Linie, als Ideallinie. FlatOut 2 gehört zu einer selteneren,…
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Es gibt Spiele, die ihre Systeme als Werkzeugkasten präsentieren, und es gibt Spiele, die ihre Systeme wie ein Weltbild organisieren. Heroes of Might and Magic V gehört zur…
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Es gibt Spiele, die ihre Faszination aus Eskalation beziehen: mehr Schaden, mehr Systeme, mehr Reiz. Und dann gibt es ?kami, ein Werk, das seinen Rang gerade aus einer…