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GeneRally
GeneRally ist kein Spiel, das sich mit der Lautstärke moderner Rennsimulationen messen will. Es ist auch keines, das seine kulturelle Bedeutung durch technische Opulenz oder…
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GeneRally ist kein Spiel, das sich mit der Lautstärke moderner Rennsimulationen messen will. Es ist auch keines, das seine kulturelle Bedeutung durch technische Opulenz oder…
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Es gibt Spiele, die den Spieler in einen Ausnahmezustand versetzen, und es gibt Spiele, die ihn zum Architekten eines kleinen, peinlich menschlichen Universums machen. Sid Meier’s…
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Kaum ein Spiel der frühen 2000er Jahre ist so schwer zu ignorieren wie America’s Army , gerade weil es sich nicht bloß als Unterhaltung, sondern als staatlich autorisierte…
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Es gibt Spiele, die ihre Bedeutung aus Spektakel beziehen, aus mechanischer Brillanz oder aus der Radikalität ihrer Thesen. D.C. - Da Capo gehört in eine andere, subtilere…
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Als Neverwinter Nights 2002 erschien, war es weniger ein bloßes Rollenspiel als ein kulturgeschichtlicher Übergang. Es nahm ein System, das jahrzehntelang in Köpfen, Würfeln und…
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Es gibt Kriegsspiele, die den Krieg in Regeln übersetzen, und es gibt Spiele, die ihn in ein Problem der Effizienz verwandeln. Sudden Strike II gehört zu einer kleineren,…