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Hearts of Iron IV

Es gibt Strategiespiele, die Eroberung inszenieren, und es gibt Hearts of Iron IV, das Eroberung in Verwaltung verwandelt. Gerade darin liegt sein kultureller Rang. Paradox…

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Turmoil

Es gibt Spiele, die ihre Herkunft nicht verbergen, sondern in eine ästhetische Tugend verwandeln. Turmoil gehört zu dieser seltenen Sorte. Auf den ersten Blick wirkt es wie eine…

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Overwatch

Es gibt Spiele, die sich über ihre Inhalte definieren, und es gibt Spiele, die eine soziale Grammatik entwerfen. Overwatch gehört unzweifelhaft zur zweiten Kategorie. Als es…

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Doom (2016)

Kaum ein Spiel hat die kulturelle Wahrnehmung digitaler Gewalt so nachhaltig geprägt wie Doom. Seit seinem Erscheinen ist es weniger ein bloßes Spiel als ein Referenzpunkt - eine…

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Stellaris

Es gibt Spiele, die uns eine Geschichte erzählen. Und es gibt Spiele, die uns ein System zumuten, das so groß, so gleichgültig und zugleich so formbar ist, dass daraus erst die…

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Kathy Rain

Es gibt Spiele, die sich über ihren Plot legitimieren, und solche, die ihre Form mit einem beinahe philosophischen Ernst gegen die Gewohnheiten des Mediums stellen. Kathy Rain…

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