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Hearts of Iron IV
Es gibt Strategiespiele, die Eroberung inszenieren, und es gibt Hearts of Iron IV, das Eroberung in Verwaltung verwandelt. Gerade darin liegt sein kultureller Rang. Paradox…
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Es gibt Strategiespiele, die Eroberung inszenieren, und es gibt Hearts of Iron IV, das Eroberung in Verwaltung verwandelt. Gerade darin liegt sein kultureller Rang. Paradox…
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Es gibt Spiele, die ihre Herkunft nicht verbergen, sondern in eine ästhetische Tugend verwandeln. Turmoil gehört zu dieser seltenen Sorte. Auf den ersten Blick wirkt es wie eine…
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Es gibt Spiele, die sich über ihre Inhalte definieren, und es gibt Spiele, die eine soziale Grammatik entwerfen. Overwatch gehört unzweifelhaft zur zweiten Kategorie. Als es…
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Kaum ein Spiel hat die kulturelle Wahrnehmung digitaler Gewalt so nachhaltig geprägt wie Doom. Seit seinem Erscheinen ist es weniger ein bloßes Spiel als ein Referenzpunkt - eine…
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Es gibt Spiele, die uns eine Geschichte erzählen. Und es gibt Spiele, die uns ein System zumuten, das so groß, so gleichgültig und zugleich so formbar ist, dass daraus erst die…
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Es gibt Spiele, die sich über ihren Plot legitimieren, und solche, die ihre Form mit einem beinahe philosophischen Ernst gegen die Gewohnheiten des Mediums stellen. Kathy Rain…