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Chaos;Child
Es gibt Spiele, die ihre eigene Zeit prägen, und es gibt solche, die erst im Rückblick als seismische Ereignisse lesbar werden. Chaos;Child gehört zur zweiten Kategorie. Es ist…
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Es gibt Spiele, die ihre eigene Zeit prägen, und es gibt solche, die erst im Rückblick als seismische Ereignisse lesbar werden. Chaos;Child gehört zur zweiten Kategorie. Es ist…
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Es gibt Spiele, die den Verstand beschäftigen, und solche, die ihn als Bühne für eine größere Frage benutzen. The Talos Principle gehört entschieden zur zweiten Kategorie. Auf…
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Es gibt Spiele, die sich in die Geschichte einschreiben, weil sie Systeme perfektionieren. Andere bleiben, weil sie eine Atmosphäre erschaffen, die sich nicht wieder abschütteln…
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Es gibt Spiele, die ihre Zeit überdauern, weil sie umfangreich sind. Und es gibt Spiele, die bleiben, weil sie in einem einzigen, scheinbar harmlosen Einfall eine kulturelle…
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Es gibt Spiele, die sich über ihre Mechanik definieren, und solche, die ihre Mechanik als Träger einer Idee benutzen. Never Alone gehört zur zweiten, weitaus selteneren Gattung.…
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Vainglory erschien in einer Phase, in der das Mobilspiel noch darum rang, von der Kategorie der Behelfsunterhaltung in die Sphäre ernstzunehmender Systemsprache aufzusteigen. Es…