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DEFCON: Everybody Dies
Es gibt Spiele, die Gewalt inszenieren, und es gibt Spiele, die Gewalt abstrahieren. DEFCON: Everybody Dies gehört zu jener seltenen zweiten Kategorie, in der die Abstraktion…
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Es gibt Spiele, die Gewalt inszenieren, und es gibt Spiele, die Gewalt abstrahieren. DEFCON: Everybody Dies gehört zu jener seltenen zweiten Kategorie, in der die Abstraktion…
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Es gibt Spiele, die ihre Regeln elegant verbergen. Und es gibt Dwarf Fortress , das den regelrechten Stolz daraus bezieht, seine Welt als Maschine offenzulegen, deren Zahnräder…
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Es gibt Spiele, die ihre Zeit gut repräsentieren. Und es gibt Spiele, die sich gegen ihre Zeit stellen, weil sie etwas Unbequemes behaupten: dass Freiheit nicht als Kulisse…
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Es gibt Rennspiele, die Geschwindigkeit als Reinheit denken. Andere inszenieren sie als technische Präzision, als Linie, als Ideallinie. FlatOut 2 gehört zu einer selteneren,…
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Es gibt Spiele, die Geschichten erzählen, und es gibt Spiele, die ihre Spieler in ein System einweihen. Dungeon Crawl Stone Soup gehört entschieden zur zweiten Kategorie. Es ist…
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Es gibt Spiele, die ihre Herkunft nicht verbergen, und es gibt Spiele, die aus ihrer Herkunft eine ästhetische Haltung machen. Blackwell gehört zur zweiten Kategorie. Auf den…