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Neverwinter Nights
Als Neverwinter Nights 2002 erschien, war es weniger ein bloßes Rollenspiel als ein kulturgeschichtlicher Übergang. Es nahm ein System, das jahrzehntelang in Köpfen, Würfeln und…
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Als Neverwinter Nights 2002 erschien, war es weniger ein bloßes Rollenspiel als ein kulturgeschichtlicher Übergang. Es nahm ein System, das jahrzehntelang in Köpfen, Würfeln und…
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Es gibt Spiele, die ihre Zeit repräsentieren, und es gibt Spiele, die aus ihrer Zeit herausfallen, als hätten sie sich einer anderen kulturellen Logik verpflichtet. Syberia gehört…
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Es gibt Spiele, die sich über ihre Systeme definieren, und es gibt Spiele, die sich durch den Mut auszeichnen, ihre Systeme gegen die eigene Tradition auszuspielen. Heroes of…
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Es gibt Spiele, die ihre Epoche illustrieren. Und es gibt Spiele, die eine Epoche synthetisieren, ihre nervöse Energie verdichten und in eine Form überführen, die zugleich populär…
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Es gibt Spiele, die Gewalt als Spektakel begreifen, und andere, die sie als Problem formulieren. Tom Clancy’s Ghost Recon gehört entschieden zur zweiten Kategorie. Sein…
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Es gibt Shooter, die ihre Existenz der Virtuosität des Ziels, der Reinheit der Bewegung oder der Ökonomie des Leveldesigns verdanken. Und es gibt Return to Castle Wolfenstein ,…