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Neverwinter Nights

Als Neverwinter Nights 2002 erschien, war es weniger ein bloßes Rollenspiel als ein kulturgeschichtlicher Übergang. Es nahm ein System, das jahrzehntelang in Köpfen, Würfeln und…

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Syberia

Es gibt Spiele, die ihre Zeit repräsentieren, und es gibt Spiele, die aus ihrer Zeit herausfallen, als hätten sie sich einer anderen kulturellen Logik verpflichtet. Syberia gehört…

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Heroes of Might and Magic IV

Es gibt Spiele, die sich über ihre Systeme definieren, und es gibt Spiele, die sich durch den Mut auszeichnen, ihre Systeme gegen die eigene Tradition auszuspielen. Heroes of…

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Tony Hawk’s Pro Skater 4

Es gibt Spiele, die ihre Epoche illustrieren. Und es gibt Spiele, die eine Epoche synthetisieren, ihre nervöse Energie verdichten und in eine Form überführen, die zugleich populär…

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Tom Clancy’s Ghost Recon

Es gibt Spiele, die Gewalt als Spektakel begreifen, und andere, die sie als Problem formulieren. Tom Clancy’s Ghost Recon gehört entschieden zur zweiten Kategorie. Sein…

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Return to Castle Wolfenstein

Es gibt Shooter, die ihre Existenz der Virtuosität des Ziels, der Reinheit der Bewegung oder der Ökonomie des Leveldesigns verdanken. Und es gibt Return to Castle Wolfenstein ,…

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