PlayStation
Psychonauts
Es gibt Spiele, die ihre Welt vor allem durch Größe definieren, andere durch Präzision, wieder andere durch ökonomische Effizienz. Psychonauts gehört zu einer seltenen, beinahe…
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Es gibt Spiele, die ihre Welt vor allem durch Größe definieren, andere durch Präzision, wieder andere durch ökonomische Effizienz. Psychonauts gehört zu einer seltenen, beinahe…
PlayStation
Lego Star Wars: Das Videospiel erschien in einer Phase, in der das Lizenzspiel längst als kulturelle Behelfsware galt: Produkte, die bekannte Welten nicht interpretierten, sondern…
PlayStation
Als God of War 2005 erschien, wirkte es zunächst wie ein Triumph der Oberflächenmacht: ein Spiel, das mit gewaltiger Körperlichkeit, archaischer Bildsprache und einer beinahe…
PlayStation
Es gibt Spiele, die ihre Epoche spiegeln, und es gibt Spiele, die sie in eine kleine, verdichtete Form übersetzen. FIFA Street gehört zur zweiten Kategorie. Es ist kein bloßer…
PlayStation
Es gibt Kriegs-Spiele, die den Lärm des Gefechts nachahmen, und es gibt Brothers in Arms, das etwas Seltenes wagt: Es will den Krieg nicht bloß zeigen, sondern seine Ordnung…
PlayStation
Kaum ein Spiel der frühen 2000er Jahre hat die Sprache des Mediums so nachhaltig verändert wie Resident Evil 4 . Es ist eines jener seltenen Werke, die zugleich als kommerzieller…