In einer modernen Spielelandschaft, die zunehmend von kompetitiven Online Shootern, Battle Royale Titeln und teuren Service Games dominiert wird, feiert das schwedische Studio Hazelight einen historischen Erfolg für das gemeinsame Spielen auf der Couch. Das reine Koop Abenteuer It Takes Two hat weltweit die magische Marke von zwanzig Millionen verkauften Einheiten durchbrochen. Dieser beeindruckende Meilenstein unterstreicht eindrucksvoll, dass das Bedürfnis nach gemeinsamen Abenden vor einem einzigen Bildschirm nach wie vor riesig ist. Das gilt umso mehr für die Generation Ü30, die das gemeinsame Spielen mit dem Partner, Freunden oder mittlerweile sogar mit den eigenen Kindern als wertvolle Auszeit schätzt.
Das Spiel wirft zwei Akteure in die Rollen von Cody und May, einem Ehepaar am Rande der Scheidung, das durch einen magischen Zauber der gemeinsamen Tochter in kleine Puppen verwandelt wird. Um in ihre menschlichen Körper zurückzukehren und die Beziehung zu retten, müssen sie sich durch eine Reihe von kreativen und spielerisch extrem abwechslungsreichen Levels kämpfen. Das Besondere an diesem preisgekrönten Titel ist, dass er sich zwingend nur zu zweit spielen lässt, sei es lokal auf einer Couch oder über das Internet. Das Leveldesign erfindet sich gefühlt alle halbe Stunde komplett neu und bietet einen wilden Mix aus klassischen Hüpfpassagen, Flugsimulationen, Rätseln und kleinen Rollenspielen. Ein echter Teamerfolg gelingt dabei in jeder Sekunde nur durch ständige Absprache.
Die Entwickler bedankten sich nun überschwänglich bei der treuen Community für diesen langjährigen Support und nutzten die Ankündigung direkt für einen kleinen Ausblick auf die Zukunft. Das Studio arbeitet bereits unter Hochdruck an einem neuen Projekt, das ebenfalls voll und ganz auf das gemeinsame Spielen für zwei Personen ausgelegt ist. Details zur Handlung oder zum Szenario stehen zwar noch aus, aber die Erwartungen der weltweiten Fangemeinde sind nach diesem gigantischen Verkaufsrekord natürlich extrem hoch.
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